segunda-feira, 5 de outubro de 2009 | 14:35

DISPUTA INTERGALÁCTICA DE IMAGEM & AÇÃO

Por que sempre depender de música alta para se divertir? Uma disputa épica entre 2 equipes que serão formadas por ordem de chegada no ECLIPSE STUDIO BAR.

As senhas serão distribuidas pelo nosso fiel porteiro, dividindo todos em 2 equipes.

Investimento na Brincadeira: R$ 6,00

- As mímicas serão feitas no palco.

- A equipe vencedora ganhará uma caixa de cerveja.

- Após a partida a festa segue com a confraria do desconcodo e palco livre.

- Não haverá isenções de qualquer tipo na noite da DISPUTA INTERGALÁCTICA DE IMAGEM & AÇÃO

dia 09/10 sexta feira, no ECLIPSE STUDIO BAR.

OBJETIVO:
Levar o peão até a última casa TODOS JOGAM e ser a primeira equipe a adivinhar a palavra.

PRIMEIRA RODADA:
A casa inicial é uma casa TODOS JOGAM, portanto na primeira rodada as duas equipes jogam, os primeiros jogadores de cada equipe serão os mímicos. O jogador de uma das equipes pega a primeira carta, e sem que ninguém da sua equipe veja seu conteúdo, olha a palavra ou expressão que está na categoria MIX. Depois mostra apenas para o mímico da outra equipe. Todos a postos, a ampulheta e virada e os mímicos começa a atuação para os jogadores de sua equipe.
Os jogadores vão propondo palavras até que alguém acerte a palavra certa, ou até que se esgote o tempo da ampulheta.

A equipe que disser a palavra correta avança seu peão o número de casas indicado na carta na categoria MIX. Esta equipe terá direito a continuar fazendo mímicas (veja rodadas seguintes)

Se ninguém acertar a palavra, outra carta será retirada do monte pelos mímicos das equipes para iniciar uma nova rodada.

RODADAS SEGUINTES:
Na vez da equipe, o dado é lançado para saber qual categoria de palavra será escolhida. O mímico da vez pega a primeira carta do monte e desenha para os jogadores de sua equipe. Esta equipe continuará jogando até que os seus integrantes deixem de acertar a palavra. Quando errar, a vez passará para a próxima equipe.

REGRAS GERAIS:
- A cada vez que uma equipe for fazer a mímica, ela terá um novo participante como mímico seguindo as senhas distribuídas pelo porteiro. (haverá um rodízio).

- O mímico não poderá se comunicar através de palavras.

- Dois ou mais peões podem ocupar, ao mesmo tempo, uma mesma casa no tabuleiro.

TODOS JOGAM
Quando o peão de alguma equipe estiver em uma casa TODOS JOGAM, todas as equipes participam da rodada.
O dado será lançado para que seja escolhida a categoria a ser representada, os mímicos de cada equipe visualizam a carta. Então, como na primeira rodada, todas as equipes jogarão ao mesmo tempo.

Possíveis resultados de uma rodada TODOS JOGAM:

Uma das equipes acerta a palavra primeiro: essa equipe recebe os pontos indicados na carta e ganha o direito de continuar jogando.

Duas ou mais equipes acertam a palavra ao mesmo tempo: uma nova carta aparecerá na tela e a rodada todos jogam será repetida, com a mesma categoria, apenas com as equipes que empataram.

Ninguém acerta a palavra: ninguém recebe pontos, e a vez é passada para a equipe seguinte.

ESCOLHA A CATEGORIA:
Em algumas casas do tabuleiro, além de TODOS JOGAM, a equipe da vez pode escolher a categoria da palavra que será representada. Assim ela poderá escolher a palavra que considera mais fácil.

FINAL DO JOGO
Para ganhar o jogo, uma equipe precisa levar seu peão até a última casa TODOS JOGAM e ser a primeira a acertar a palavra.

Não é necessário obter o número exato de pontos para entrar na última casa do tabuleiro. Se a equipe que estiver na última casa do tabuleiro não conseguir acertar a palavra primeiro, perderá a vez. A partir daí, para vencer, precisará adivinhar mais uma palavra, acertando numa próxima rodada TODOS JOGAM ou esperando até a sua vez de jogar.

Enquanto essa equipe aguarda sua chance de vencer, as outras poderão alcançá-la, e a disputa ficará ainda mais emocionante.



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